Ein Ludo-Brett ist quadratisch mit einem Muster in Form eines Kreuzes, wobei jeder Arm in drei benachbarte Spalten mit jeweils acht Quadraten unterteilt ist. Die mittleren Quadrate bilden die Startspalte für jede Farbe und können nicht von anderen Farben gelandet werden. Die Mitte des Kreuzes bildet ein großes Quadrat, das den „Heimbereich“ darstellt und in 4 Heimdreiecke unterteilt ist, eines von jeder Farbe. An jeder Ecke, getrennt vom Hauptkreis, befinden sich farbige Kreise (oder Quadrate), an denen die Figuren platziert werden.
Die Zähler beginnen ihren Kreis ein Feld vom Ende des Arms entfernt und neben dem Startkreis. Vermeiden Sie moderne Bretter, die das erste Quadrat falsch am Ende des Arms platzieren.
Das Startquadrat, der Startkreis, das Startdreieck und alle Startspaltenquadrate sind so gefärbt, dass sie mit den entsprechenden Teilen übereinstimmen.
Jeder Spieler wählt eine der 4 Farben (grün, gelb, rot oder blau) und legt die 4 Teile dieser Farbe in den entsprechenden Startkreis. Ein einzelner Würfel wird geworfen, um die Bewegung zu bestimmen.
Spielen
Die Spieler sind im Uhrzeigersinn an der Reihe; der höchste Wurf des Würfels beginnt.
Bei jedem Wurf entscheidet der Spieler, welche Figur er bewegen möchte. Eine Figur bewegt sich einfach im Uhrzeigersinn um die Bahn, die durch die gewürfelte Zahl vorgegeben ist. Wenn sich keine Figur gemäß der gewürfelten Zahl legal bewegen kann, geht das Spiel an den nächsten Spieler über.
Ein Wurf von 6 ergibt einen weiteren Zug.
Ein Spieler muss eine 6 werfen, um eine Figur vom Startkreis auf das erste Feld der Strecke zu bewegen. Die Figur bewegt sich 6 Felder um den Kreis herum, beginnend mit dem entsprechend gefärbten Startfeld (und der Spieler ist dann noch einmal an der Reihe).
Wenn eine Figur auf einer Figur einer anderen Farbe landet, wird die gesprungene Figur in ihren Startkreis zurückgebracht.
Wenn eine Figur auf einer Figur der gleichen Farbe landet, bildet dies einen Block. Dieser Block kann von keiner gegnerischen Figur passiert oder darauf gelandet werden.
Gewinnen
Wenn eine Figur das Brett umrundet hat, geht sie in der Home-Spalte nach oben. Eine Figur kann nur durch einen exakten Wurf auf das Grunddreieck verschoben werden.
Die erste Person, die alle 4 Teile in das Grunddreieck bewegt, gewinnt.